牙狼(ガロ) 守りし者 スロット|天井・設定判別・スペック・フリーズ・評価・解析まとめ K8pachi パチンコ

牙狼(ガロ) 守りし者 スロット|天井・設定判別・スペック・フリーズ・評価・解析まとめ K8pachi パチンコ

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2017年2月6サミーより導入され、パチスロシステムとサンセイの牙狼の演出が融合するのは牙狼 守りし者の特徴です。

本機の天井・設定判別・スペック・導入日・評価など立ち回りから解析情報までを随時更新で常に最新の状態に保ちお伝えしていきます。

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▼パチンコ牙狼最新作

## スペック
牙狼 スロットの導入日や基本スペックなどの基本情報。

機種概要

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### 大当たり確率
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ボーナスの詳細打ち分け

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## 天井
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ボーナス&ART間999G消化で最大32Gの前兆を経てARTに当選。

天井到達時のARTレベル振り分け

天井に到達する時のARTレベル振り分けは気にする必要が無い程度の差だが若干冷遇されている。
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## 狙い目

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#### 天井期待値
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初当たりが重めでARTの期待値は高めなので、天井到達率が高くなる結果となります。この機種は非常に天井狙いに向いていると言える。

2000円ラインの時給で狙いたい人は530G〜、3000円の時給ラインで狙いたい人は650G〜あたりを目安に。

等価以外の場合は上記の期待値などを参考に随時調整していって下さい。

またリセット時は天井が666Gに短縮されるという点にも注目!

## ヤメ時
ボーナス・ART後の状態を確認してヤメ。

元老院が高確率を示唆し、桜閑岱や溶岩魔界が前兆や連舞状態を示唆する場合、慎重に観察することをお勧めします。また、CZ(チャンスゾーン)失敗後には連舞状態(CZの高確率状態)に移行する可能性があるため、すぐにやめるのは禁物です。

## 連舞示唆演出
お札演出+3枚ベル
消灯+3枚ベル
上記演出は連舞状態滞在を示唆。

## 朝イチ・リセット恩恵
項目 リセット 電源ON・OFF
天井 666Gに短縮 引き継ぐ
状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 紅蓮の森
リセットする時に天井が666Gに短縮されるという大きな恩恵有り。

リセットが確実か前日ハマりで閉店した台などは早めから狙っていけます。

リセット

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リセット時の天井期待値

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※設定1、時間無制限、特定のゾーンなしと仮定する
リセットする時の2000円時給ラインは200G、3000円時給ラインは320G。

## リセット時のモード移行率
リセットする時は50%で高確以上からスタート。

設定 →低確 →通常 →高確
1~6 25.0% 25.0% 25.0%
設定 →連舞ショート →連舞ミドル →連舞ロング
1~6 25.0% - -

## 設定判別
牙狼 スロットの設定推測に必要な要素。

### 高設定確定演出
高設定確定演出は暗記が必要。

ボーナス&ART終了画面のサミートロフィー

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サミーおなじみのトロフィーによる設定示唆は今作にもあり。終了画面を即BETでキャンセルしてしまうと確認出来ないので一呼吸おいてから回すようにしましょう。

出現位置は液晶画面の左上。

銅…設定2以上確定
銀…設定3以上確定
金…設定4以上確定
キリン柄…設定5以上確定
虹…設定6確定

設定・G数毎の細かい出現率は下記参照。

ブーストチャレンジ中の表示

REG中にブーストチャレンジに突入した場合は表示される数字に注目される。

33.1(サミー)…設定6確定
77.7…設定6確定
66.6…設定6確定
45.6…設定4以上確定
17.4(イチナシ)…設定2以上確定
171(イチナイ)…設定2以上確定
イチナシは設定1無しという語呂合わせ。

## 設定差のある項目
以下は設定差を参照ください。

CZ当選率

通常時のCZ出現率に注目する。

設定 CZ当選率
設定1 1/213
設定2 1/219
設定3 1/186
設定4 1/168
設定5 1/146
設定6 1/127

小役確率

弱チェリーとスイカ出現率に設定差有り。

設定 弱チェリー スイカ 左記合成
1 1/88.0 1/88.0 1/44.0
2
3 1/82.0 1/82.0 1/41.0
4
5 1/74.0 1/74.0 1/37.0
6 1/71.0 1/71.0 1/35.5
マイスロを利用して正確にカウントしましょう。
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モード移行率

CZ・ボーナス・ART後・リセット時のモード移行率に設定差は無い、他のサミー機種と違いので注意してください。

ARTの直撃にも設定差は無し。

通常モード移行率も主な設定差は通常に滞在する時。滞在モードを完璧に見抜く事は出来ないので高設定は「通常滞在時に弱チェリー・スイカ・チャンス目から高確に上がりやすくCZに当選しやすい」とだけ覚えておけば良いでしょう。

サミートロフィー出現率

ボーナス・ART終了する時のサミートロフィーの出現率には設定差が存在する。以下の特徴も合わせて抑えておいて下さい。

1000G以下はトロフィーが出現しやすい
1001Gからは半分以下に
3001〜6000Gまではほぼ出現しない
6001Gを超えると現実的に出現する数値に
※総消化ゲーム数

0~1000G消化時
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 ─ ─ ─ ─ ─
2 1.9% ─ ─ ─ ─
3 1.6% 0.7% ─ ─ ─
4 1.5% 0.6% 0.5% ─ ─
5 1.4% 0.6% 0.4% 0.3% ─
6 1.2% 0.6% 0.5% 0.4% 0.4%
設定 トロフィー出現率トータル
1 ─
2 1.9%
3 2.2%
4 2.5%
5 2.6%
6 3.1%
1001~2000G消化時
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 ─ ─ ─ ─ ─
2 1.1% ─ ─ ─ ─
3 0.7% 0.4% ─ ─ ─
4 0.6% 0.4% 0.2% ─ ─
5 0.6% 0.3% 0.2% 0.2% ─
6 0.6% 0.3% 0.3% 0.2% 0.2%
設定 トロフィー出現率トータル
1 ─
2 1.1%
3 1.1%
4 1.2%
5 1.3%
6 1.6%
2001~3000G消化時
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 ─ ─ ─ ─ ─
2 1.0% ─ ─ ─ ─
3 0.7% 0.4% ─ ─ ─
4 0.6% 0.4% 0.2% ─ ─
5 0.4% 0.4% 0.3% 0.2% ─
6 0.6% 0.3% 0.3% 0.2% 0.2%
設定 トロフィー出現率トータル
1 ─
2 1.0%
3 1.1%
4 1.2%
5 1.3%
6 1.6%
3001~4000G消化時
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 ─ ─ ─ ─ ─
2 0.2% ─ ─ ─ ─
3 0.2% 0.1% ─ ─ ─
4 0.2% 0.1% 0.1% ─ ─
5 0.2% 0.1% 0.1% 0.1% ─
6 0.2% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
設定 トロフィー出現率トータル
1 ─
2 0.2%
3 0.3%
4 0.4%
5 0.5%
6 0.6%
4001~5000G消化時
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 ─ ─ ─ ─ ─
2 0.4% ─ ─ ─ ─
3 0.4% 0.2% ─ ─ ─
4 0.4% 0.1% 0.1% ─ ─
5 0.4% 0.1% 0.1% 0.1% ─
6 0.3% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
設定 トロフィー出現率トータル
1 ─
2 0.4%
3 0.6%
4 0.7%
5 0.7%
6 0.7%
5001~6000G消化時
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 ─ ─ ─ ─ ─
2 0.2% ─ ─ ─ ─
3 0.2% 0.1% ─ ─ ─
4 0.2% 0.1% 0.1% ─ ─
5 0.2% 0.1% 0.1% 0.1% ─
6 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
設定 トロフィー出現率トータル
1 ─
2 0.2%
3 0.3%
4 0.3%
5 0.4%
6 0.4%
6001~7000G消化時
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 ─ ─ ─ ─ ─
2 2.7% ─ ─ ─ ─
3 2.6% 1.1% ─ ─ ─
4 2.6% 1.6% 1.5% ─ ─
5 2.2% 1.5% 1.3% 1.0% ─
6 2.2% 1.8% 1.5% 1.1% 0.9%
設定 トロフィー出現率トータル
1 ─
2 2.7%
3 3.7%
4 5.6%
5 5.9%
6 7.3%
7001~8000G消化時
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 ─ ─ ─ ─ ─
2 2.7% ─ ─ ─ ─
3 2.7% 1.1% ─ ─ ─
4 2.1% 1.6% 1.5% ─ ─
5 2.1% 1.5% 1.3% 1.1% ─
6 2.0% 1.9% 1.6% 1.2% 0.9%
設定 トロフィー出現率トータル
1 ─
2 2.7%
3 3.8%
4 5.2%
5 6.1%
6 7.6%
8001G消化時
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 ─ ─ ─ ─ ─
2 2.7% ─ ─ ─ ─
3 2.7% 1.1% ─ ─ ─
4 2.5% 1.6% 1.5% ─ ─
5 2.4% 1.4% 1.3% 1.1% ─
6 2.4% 1.7% 1.7% 1.2% 1.1%
設定 トロフィー出現率トータル
1 ─
2 2.7%
3 3.8%
4 5.6%
5 6.3%
6 8.0%

## 打ち方

リール配列

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通常時の打ち方(ハサミ打ち)

①左リールにエンブレム(12番)図柄を狙い、右リールはフリー打ち。スイカテンパイ時は中リールにエンブレム図柄を狙う。

※中リールのみスイカの取りこぼしの可能性有ります。

中段チェリー…強チェリー
角チェリー+エンブレム揃い…強チェリー
上記以外のチェリー…弱チェリー
スイカ揃い…スイカ(強弱無し)
エンブレム揃い…チャンス目
スイカ逆V字…チャンス目
ベル小V…チャンス目
順押しだとスイカテンパイの頻度が高いので効率的に打つのなら下記の中押しを推奨する。

通常時の打ち方(中押し)

成立役が見極めやすく目押し頻度も少なくなる。

①中リール上段付近に金7を狙う。以下停止形によって打ち分ける。

金7中段停止

→左リールにチェリーを狙う

チェリー角停止…弱チェリー
チェリー中段停止…強チェリー

金7下段停止

→フリー打ち

リプレイ or ベル

ベル中段停止

→フリー打ち

ベル小V…チャンス目
上段エンブレム揃い…チャンス目
左リール下段にチェリー…リーチ目

スイカ中段停止

→フリー打ち

スイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…チャンス目

エンブレム中段停止

→フリー打ち

エンブレム揃い…チャンス目

小役確率と期待度

小役 設定1~6
9枚押し順ベル 1/3.8
9枚共通ベル 1/20.0
1枚強チェリーA 1/234.9
1枚強チェリーB 1/3276.8
1枚チャンス目A 1/478.4
1枚チャンス目B
1枚チャンス目C
リプレイチャンス目D
設定 弱チェリー スイカ 左記合成
1 1/88.0 1/88.0 1/44.0
2
3 1/82.0 1/82.0 1/41.0
4
5 1/74.0 1/74.0 1/37.0
6 1/71.0 1/71.0 1/35.5

状態昇格期待度

小役 期待度
強チェリー 低
スイカ
弱チェリー ↓
チャンス目 高

CZ・ボーナス期待度

小役 期待度
スイカ
弱チェリー 低
チャンス目 ↓
強チェリー 高

RT状態とリプレイ確率

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RT状態は4種類存在。ばらけ目のリプレイで昇格し、滞在する状態は以下の通り。

通常の場合…基本的にRT2
ART中…RT3
通常の場合でもRT3まで昇格した場合は押し順チャンス目が出現する場合もある。

小役 ボーナス後
RT RT1 RT2 RT3
共通
リプレイ 1/7.6 1/21845.3 下記
参照 下記
参照
押し順
リプレイA - 1/7.6 - -
押し順
リプレイB - - 1/2.4 1/3.1
押し順
リプレイC - - 1/4.4 -
押し順
リプレイD - - - 1/6.0

RT2&3中の共通リプレイ確率
設定 RT2 RT3
1 1/103.2 1/6.2
2 1/106.4 1/6.2
3 1/125.6 1/6.2
4 1/132.1 1/6.2
5 1/203.5 1/6.3
6 1/283.7 1/6.4

## フリーズ
フリーズ出現率・恩恵・性能などについて
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出現率 調査中
契機 心滅乱舞の一部
恩恵 心滅乱舞+
真魔戒チャンス確定
1/32768で成立する心滅乱舞はベルが8回入賞するまで毎ゲーム「牙狼魂」を上乗せ(実践上の平均は6個)!

更にフリーズを伴えば高継ぎが約束される真魔戒チャンスもある!

## 解析
通常時からボーナス・ART当選までの解析情報。

通常の場合の流れ

通常の場合はレア小役で状態変わり・CZ・ART・ボーナスを抽選。状態はステージで示唆されている。

ステージ

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ステージ 期待度
紅蓮の森 低
廃墟 ↓
元老院 高
桜閑岱 前兆&連舞示唆
溶岩魔界 CZ or ART or 連舞濃厚
「元老院」は高確に期待し、「桜閑岱」は前兆や連舞滞在を示唆しており、「溶岩魔界」なら移行した時点でCZ or ART or 連舞のいずれかが濃厚です。

通常モード

通常の場合の内部モードは「低・通常・高」の3種類。レア小役などでモードアップ抽選が行われている。このモードは主にCZ突入率に影響されます。

高連舞状態

内部モードとは別にCZ抽選にかかわる連舞状態が「ショート・ミドル・ロング」と存在。CZ失敗時は高確率で連舞状態に移行し転落するまで毎回のゲームCZを抽選する。

## 連舞滞在示唆演出
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## CZ「桜幻ノ舞」
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役割 ARTへの自力CZ
継続G数 10G or 20G or 無限
ART期待度 約30%
読み方は「オウゲンノマイ」。消化中は毎ゲーム(最大1/4.9)でARTを抽選する。

規定G数消化後は連続演出にて当否をジャッジ。

なお、消化中に扉が開いたりボーナス or 強チェリー成立なら問答無用でART当選する!

### CZ当選率
CZ当選率は設定差大!

設定 CZ当選率
設定1 1/213
設定2 1/219
設定3 1/186
設定4 1/168
設定5 1/146
設定6 1/127

### 撃破チャレンジ
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CZ消化中にカットインが発生したらチャンス!青シンボルを狙い、1個でも停止すればART当選する!

カットインの種類で期待を示唆。

### CZゲーム数振り分け
見た目は10Gだが3Gの連続演出中も抽選は有効で、なおゲーム数振り分けは「超幻ノ舞」も同様です。

ゲーム数 振り分け
13G 90.0%
23G 9.2%
無限 0.8%

### ART当選時の告知
ART当選する時は

即告知…20%
後告知…80%
に振り分けられる。

即告知選択時は当選から2G以内に告知がある。

また、例外としてゲーム数が無限だった場合は即告知のみ、撃破チャレンジ成功時 or 強チェリー時は当該ゲームで告知がある。

### 内部の抽選状態
「通常」「1/19.9」「1/9.9」「1/4.9」の4種類の状態が存在するが通常以外は主にREG中の昇格抽選を経由して突入。

「超幻ノ舞」時は「1/9.9」「1/4.9」のいずれかになる。

### 状態「共通」のART当選率
レア小役などは状態に関係なくARTを抽選。

小役 当選率
弱チェリー
スイカ 20%
チャンス目 50%
強チェリー
シンボル×1
シンボル×3
ボーナス 100%
当選時の内訳
ART
レベル 弱チェリー
スイカ 強チェリー
シンボル×1個
ボーナス チャンス目 シンボル×3個
1 62.5% 64.2% 63.3% -
2 33.3% 35.0% 35.0% -
3 2.1% 0.4% 0.8% 90.0%
4 2.1% 0.4% 0.8% 10.0%
シンボル×3で当選時はARTレベル3以上が確定する!

### 状態「別」のART当選率

ハズレ/リプレイ/ベル
状態 当選率
通常 1.0%
1/19.9 3.6%
1/9.9 8.9%
1/4.9 19.4%
当選時の内訳
ART
レベル 通常 1/19.9 1/9.9 1/4.9
1 63.6% 64.7% 62.2% 62.2%
2 31.8% 32.3% 35.1% 35.1%
3 3.8% 2.5% 2.2% 2.3%
4 0.8% 0.5% 0.5% 0.5%

### 桜幻ノ舞のトータル性能
状態 実質出現内訳 ART期待度
通常 94.1% 30. 9%
1/19.9 1.9% 51.6%
1/9.9 1.0% 76.9%
1/4.9 0.3% 95.2%

## 上位CZ「超幻ノ舞」
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役割 上位CZ
継続G数 10G+α
契機 CZ当選時の一部
(実践上は3%ほど)
ART期待度 –
読み方は「チョウゲンノマイ」。桜幻ノ舞の上位CZにあたりこちらはART当選で「真魔戒CHANCE」濃厚。

抽選方法などは上記「桜幻ノ舞」と同様です。

### 状態「共通」のART当選率
小役 当選率
弱チェリー
スイカ 50%
チャンス目 75%
強チェリー
シンボル×1
シンボル×3
ボーナス 100%
当選時のARTレベル振り分けはシンボル×3はARTレベル4が確定。それ以外は90%でARTレベル3、10%でARTレベル4となる。

### 状態「別」のART当選率
ハズレ/リプレイ/ベル
状態 当選率
1/9.9 7.9%
1/4.9 18.8%
当選時の内訳
ARTレベル 1/9.9 1/4.9
3 89.5% 91.1%
4 10.5% 8.9%

### 超幻ノ舞のトータル性能

状態 実質出現内訳 ART期待度
1/9.9 2.6% 76.9%
1/4.9 0.05% 95.4%

## 評価

原作の世界観を忠実に再現した演出は、ファンにはたまらないでしょう。特に、魔戒チャンス中の魔戒剣演出は迫力満点です。
出玉性能: 純増約8.0枚/GのAT「魔戒RUSH」は、爆発力があります。また、CZ「魔戒チャンス」の突破率も高く、安定した出玉を獲得できます。
ゲーム性: シンプルなゲーム性で、初心者でも遊びやすいです。また、AT中の演出は多彩で、飽きずに楽しむことができます。

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