鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~K8pachi パチンコ

鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~K8pachi パチンコ

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## ボーナス出現率
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●ボーナス仕様
特攻ボーナス…50G継続(約140枚)
男ボーナス…50G継続(約140枚)
成り上がりボーナス…30G~150G継続
ボーナスゲーム…25G継続(約75枚)

## ゲームフロー
通常の場合のボーナスは規定ゲーム数消化以外、チャンス役により抽選、鬼メーターによる抽選クリアでも発動。AT中にもボーナス発動抽選は行われ、成立した時点で男ボーナスまたは特攻ボーナスが約束される。

## 鬼浜爆走紅蓮隊友情挽歌編~のお知らせ一覧
2013/07/31
設定判別・推測ポイント > ボーナス関連 > 特攻&男ボーナスでの「連打」回数を更新しました
2013/07/31
解析情報通常時 > 内部状態関連 > 状態移行率を更新しました
2013/07/26
演出情報 > AT・ART・RT中 > AT継続バトル「仁義なき争い」を更新しました
2013/07/26
解析情報通常時 > モード関連 > ボーナス当選ゲーム数テーブルを更新しました

## 設定判別・推測ポイント
小役確率
### スイカ確率
●スイカ確率
設定1…1/135.13
設定2…1/131.07
設定3…1/124.83
設定4…1/119.81
設定5…1/114.17
設定6…1/110.14

## ボーナス関連
### 特攻&男ボーナスでの「連打」回数
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●役モノ告知成功時 「連打」回数選択率
・33回
設定1…12.5%
設定2…14.1%
設定3…15.6%
設定4…17.2%
設定5…18.8%
設定6…21.9%

・44回
設定4…1.6%
設定5…1.6%
設定6…1.6%

・55回
設定5…0.8%
設定6…0.8%

・66回
設定6…0.8%

・その他
設定1…87.5%
設定2…85.9%
設定3…84.4%
設定4…81.3%
設定5…78.9%
設定6…75.0%

特攻&男ボーナス時に役モノ告知を選ぶと、「連打」回数で設定が示唆されることがある。

## 内部状態・モード関連
### 設定変更時モード選択率
●通常A
設定1…12.5%
設定2…9.4%
設定3…9.4%
設定4…7.8%
設定5…6.3%
設定6…3.1%

●通常B
設定1…50.0%
設定2…38.5%
設定3…50.0%
設定4…38.5%
設定5…50.0%
設定6…38.5%

●天国準備
設定1…18.8%
設定2…33.3%
設定3…20.3%
設定4…33.3%
設定5…21.9%
設定6…33.3%

●天国
設定1…18.8%
設定2…18.8%
設定3…20.3%
設定4…20.3%
設定5…21.9%
設定6…25.0%

## ゾーン関連
### 状態移行率

●通常1→通常2移行率(トータル)
設定1…1/112.4
設定5…1/89.9
設定6…1/85.1

●通常2→高確移行率(トータル)
設定1…1/109.7
設定5…1/88.2
設定6…1/83.5

状態昇格期待度が高いのは弱チェリー、スイカ、共通メットの3役で、設定5&6は通常1→通常2、通常2→高確への移行率が優遇されているのが特徴。高確滞在時は共通メットが超高確への移行契機となるが、その昇格割合は1.56%と極めて低い。なお、状態転落契機は通常リプレイで、移行率は全設定共通。転落時は例外なく1段階ずつ移行する。

## AT・ART・RT関連

AT当選期待度

●特攻ボーナスのAT期待度
設定1…1/58.8
設定2…1/59.0
設定3…1/59.3
設定4…1/59.6
設定5…1/59.9
設定6…1/60.2

●男ボーナスのAT期待度
設定1…1/27.4
設定2…1/27.5
設定3…1/27.7
設定4…1/27.8
設定5…1/28.0
設定6…1/28.1

●成り上がりボーナスのAT期待度…約25%

●ボーナスゲームのAT期待度…約1.5%

## 濃厚パターン
### BG中のキャラ紹介
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●ラブラブパターン
リュウジ→アイ→ハヤト→ユイ→ダイゴ→むち子→ノブオ→アキラ

●ライバルパターン
キョウスケ→リュウジ→レオ→ハヤト→ジェイ→ダイゴ→ギンジ→ノブオ

4人目のアイ登場は高設定に期待が持ち。また、後半にむち子→アキラ→アイ→ユイが登場するパターンは高設定期待度特大。ラブラブ&ライバルパターンや翔の登場は天国否定で設定4・5・6、或いは設定6が確定する。

特攻&男ボーナスでの「連打」回数

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●役モノ告知成功時 「連打」回数選択率
・33回
設定1…12.5%
設定2…14.1%
設定3…15.6%
設定4…17.2%
設定5…18.8%
設定6…21.9%

・44回
設定4…1.6%
設定5…1.6%
設定6…1.6%

・55回
設定5…0.8%
設定6…0.8%

・66回
設定6…0.8%

・その他
設定1…87.5%
設定2…85.9%
設定3…84.4%
設定4…81.3%
設定5…78.9%
設定6…75.0%

特攻&男ボーナス時に役モノ告知を選択すると、「連打」回数で設定が示唆されることがある。

## 機械割

機械割

●機械割
設定1… 97.3%
設定2… 98.8%
設定3…100.4%
設定4…104.2%
設定5…108.2%
設定6…113.0%

## 天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目・ゾーン狙い

●384G以内の狙い目ゲーム数
・1G〜128G
・193G〜256G
・321G〜384G

●384G以降の狙い目ゲーム数
・385G〜448G
・513G〜576G

●天井狙い目ゲーム数
・ボーナス&AT後500G以上ハマっている台

天国抜け直後の台は天国準備滞在の可能性が低いので、384G以内の期待度は低い。狙い目は129G〜384G以内に連続で当選している台。

天井突入条件

ボーナス&AT間、最大990Gでボーナスに当選。

天井恩恵

ボーナスに当選(25%でAT・狂乱麗舞に直撃当選、その際は鬼神乱舞or鬼メダルゾーンに必ず突入する。約50%で極限突破・特化ゾーンが高確率でループ)。

リセット仕様

リセットする時
天井までのゲーム数…クリア。
モード…再選択。
抽選状態(高確・低確)…再選択。
液晶の背景…屋上ステージ。

電源OFF/ON時
天井までのゲーム数…引き継ぐ。
モード…引き継ぐ。
抽選状態(高確・低確)…引き継ぐ。
液晶の背景…屋上ステージ。

## 天井

規定ゲーム数によるボーナス当選する

●5つのモードで管理
通常A…天井990G
通常B…天井768G
天国準備…天井384G
天国…天井128G
超天国…天井128G

●狙い目ゲーム数
1~128
193~256
321~384
513~576
705~768
961~

天国モード以上は128G以内のボーナス当選が確定し、他のモードにはチャンスゾーンが存在するので、これらのゾーンを狙い打てば投資を軽減できる。なお実戦上、設定6は384Gを抜けにくいので、天国準備が選ばれやすいと考えられる。

## ヤメ時・狙い目
### ゲーム数・モード・内部状態

規定ゲーム数によるボーナス当選

●5つのモードで管理
通常A…天井990G
通常B…天井768G
天国準備…天井384G
天国…天井128G
超天国…天井128G

●狙い目ゲーム数
1~128
193~256
321~384
513~576
705~768
961~

天国モード以上は128G以内のボーナス当選が確定。他のモードにはチャンスゾーンが存在するので、これらのゾーンを狙い打てば投資を軽減できる。なお実戦上、設定6は384Gを抜けにくいので、天国準備が選ばれやすいと考えられる。

## 打ち方朝イチ

打ち方

左リール枠上or上段に特攻絵柄もしくは赤7を目押し。角チェリーが停止したら残りリールにチェリー、上段or下段にスイカが停止したら中リール(右リールはフリー打ちでOK)にスイカを狙えば完了する。

## 解析情報通常時

状態移行率

●通常1→通常2移行率(トータル)
設定1…1/112.4
設定5…1/89.9
設定6…1/85.1

●通常2→高確移行率(トータル)
設定1…1/109.7
設定5…1/88.2
設定6…1/83.5

状態昇格期待度が高いのは弱チェリー、スイカ、共通メットの3役で、設定5&6は通常1→通常2、通常2→高確への移行率が優遇されているのが特徴。高確滞在時は共通メットが超高確への移行契機となるが、その昇格割合は1.56%と極めて低い。なお、状態転落契機は通常リプレイで、移行率は全設定共通。転落時は例外なく1段階ずつ移行する。

## モード関連
### ボーナス当選ゲーム数テーブル
●ボーナス当選ゲーム数テーブル
・通常A
1〜32…0.78%
33〜64…0.41%
65〜96…0.02%
97〜128…3.14%
129〜192…0.04%
193〜256…7.03%
257〜320…0.04%
321〜384…3.90%
385〜448…4.68%
449〜512…0.04%
513〜576…12.50%
577〜640…0.04%
641〜704…5.46%
705〜768…17.79%
769〜832…0.04%
833〜896…3.12%
897〜960…0.09%
961〜989…12.50%
990…28.27%
平均…719.7G

・通常B
1〜32…1.56%
33〜64…0.80%
65〜96…0.02%
97〜128…3.14%
129〜192…0.19%
193〜256…18.75%
257〜320…0.19%
321〜384…15.62%
385〜448…10.93%
449〜512…0.19%
513〜576…21.60%
577〜640…0.19%
641〜704…7.03%
705〜768…19.72%
平均…460.1G

・天国準備
1〜32…4.29%
33〜64…0.48%
65〜96…0.09%
97〜128…14.06%
129〜192…0.39%
193〜256…41.89%
257〜320…0.39%
321〜384…38.37%
平均…247.9G

・天国
1〜32…38.06%
33〜64…3.32%
65〜96…9.37%
97〜128…49.24%
平均…70.8G

・超天国
1〜32…78.12%
33〜64…6.25%
65〜96…3.12%
97〜128…12.50%
平均…32.5G

## 解析情報ボーナス時

ATの仕様

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●AT仕様「狂乱麗舞」
AT1Gあたりの純増約2.8枚
1セット40G+α

●AT終了条件
継続率抽選に非当選及びセット数ストックなし

AT・狂乱麗舞は、セット数の連チャンは継続率シナリオ及びストックで管理。シナリオは5セット毎のショートシナリオを組み合わせることで構成され、いいシナリオが選ばれれば高継続率が選ばれやすくなる。ショートシナリオは20種類で、それぞれの高or友情挽歌は高継続率に期待。進むほど継続率が高まる成り上がりは、次回に必ず各キャラの高or友情挽歌or翔が選ばれるといった特徴もある。

## AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連
### ゲーム数上乗せ特化ゾーン「鬼メダルゾーン」
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●鬼メダルゾーン突入率…約1/1200
・ノーマル
チェリーメット…0.2%
スイカ…1.0%
弱チェリー…0.6%
強チェリー…10.0%

・ハイ
チェリーメット…0.2%
スイカ…10.0%
弱チェリー…0.6%
強チェリー…10.0%

・SP
チェリーメット…0.2%
スイカ…10.0%
弱チェリー…0.6%
強チェリー…10.0%

※スイカは状態で突入率が変化

●基本仕様
1セット5G継続
第1停止の位置にあるゲーム数を上乗せ
チャンス役時は最大G数orボーナス
極限突破すれば鬼メダルゾーンがループ

ストック数上乗せ特化ゾーン「鬼神乱舞」

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●鬼神乱舞突入率…約1/900
・ノーマル
スイカ…3.1%
バリバリ目…7.8%
強バリバリ目…16.7%

・ハイ
スイカ…10.0%
バリバリ目…7.8%
強バリバリ目…16.7%

・SP
スイカ…10.0%
バリバリ目…7.8%
強バリバリ目…16.7%

●基本仕様
1セット10G継続
押し順メットは1/3で上乗せ
チャンス役は激アツ
スイカで乗せれば複数ストックに期待できる
極限突破すれば鬼神乱舞がループ
10G間で上乗せが発生しなかった場合は最終ゲームで1回上乗せ

## AT・ART・RT終了後

AT終了時の注目点

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●終了時の獲得枚数表示画面で次回モードを示唆
ダイゴ…天国準備以上の期待度アップ
ハヤト…天国準備以上が確定
リュウジ…天国モード以上が確定

AT終了時の獲得枚数画面には全5種類が用意されている。基本的には旗やノブオが選ばれるが、ダイゴやハヤトが映し出されればチャンス。リュウジは天国モード以上が確定だ。

## 演出情報

AT継続バトル「仁義なき争い」

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●バトル中の注目ポイント
味方キャラ選択時に仁義切り…激アツ
必殺予告…継続率での継続が確定
共闘助っ人…継続率での継続が確定
赤字…継続の期待大
必殺技…ストックありが確定

勝利期待度は☆の数で告知。必殺予告はその後必ず必殺技が発生するため、結果的に継続率での継続とストックありの両方が確定する。なお、バトル3G目の第1停止でキュイン音が鳴れば継続確定。共闘助っ人は5G目のレバーON時に発生する。

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